在英雄同盟S10刷爆全网之时,他曾经的老对手Dota2却由于疫.情,取消了本年度的国际邀请赛Ti10,这等“大事”在电竞圈却没激起什么波涛,更别说不领会电竞游戏的圈外人;而更为崎岖潦倒的Dota1,已经连个像样的竞赛都办不起来。
此时,若是你去游戏人群里问一问,他甚至会疑惑:什么是dota?

只管我们清晰的记得,曾经为了这个游戏,我们也曾热血过,但作为一个风靡一时的游戏,为什么日渐式微了呢?
这事还得从dota发展史提及。
Dota原本只是war3(魔兽争霸3)的一张舆图,因其怪异的5v5模式和平衡的游戏体验,一时间火遍海内国际,2005年终传入中国后,短短两年内就雄踞排行榜榜首。
2007年后,天下dota重心逐步向中国转移,到2009-2010年,EHOME、LGD和Nirvana.CN三足鼎立,已经完成对游戏的统治,包揽了大大小小各项赛事的冠军,一大批名人堂选手如burning、zhou、2009等都成了响当当的人物(即现在的B神、周神和大酒神)。
对应竞赛成就的,是dota在海内的风靡水平。
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那几年险些所有的大学宿舍里,都能看到开黑的身影,一句“无兄弟不dota”成了同砚间打招呼的常见方式。

分水岭就出现在最绚烂的2010年,就在年底,两款新游戏进入公测,并在第二年上线。
其中之一就是拳头出品的LOL,一开始也是打着“dota原班人马打造”的口号,类moba游戏的观点就此降生,两款游戏有不小的重合度。
著名开发者Guinsoo为lol打造了著名装备鬼索的狞恶之刃,而这道具的别称“羊刀”,就来自他为dota设计的道具邪恶镰刀的效果,把一个非友军单元变为小羊,所谓“武功再高,也怕羊刀”。
而实际上,对于英雄同盟的英雄名,包罗赏金、船长、剑圣等不少人,都跟dota重名(但技术完全差别),而且lol的第一个赛事冠军,就由一支dota俱乐部获得。

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